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Jul 09, 2023

Finales de ruina explicados

Una vez que hayas conquistado Pizzaplex por segunda vez en Five Nights at Freddy's: Security Breach - Ruin, tu primer pensamiento probablemente será: "Bueno, ¿qué diablos acaba de pasar?" Después de todo, no sería un juego de Five Nights at Freddy's si no te quedaran muchas más preguntas que respuestas.

Por suerte, has venido al lugar correcto. A continuación, repasaremos la historia de Ruin y sus tres finales, brindándote algunas respuestas a los mayores misterios del juego. Si quieres ayuda para conseguir cada final, consulta nuestra guía de finales. De lo contrario, analicemos nuestra última aventura en las profundidades del Pizzaplex. Tenga en cuenta que habrá spoilers completos del DLC Ruin y de Security Breach en general más adelante.

Para explicar completamente lo que sucede en los momentos finales de la historia de Ruin, primero regresemos y recapitulemos todo lo que ha sucedido hasta ahora en la historia.

Si solo deseas pasar directamente a los finales, salta a la sección explicada de los finales.

Nuestra segunda aventura en Pizzaplex tiene lugar mucho después de los acontecimientos de Security Breach. El centro comercial gigante ha estado abandonado desde que Gregory y Freddy se aventuraron por sus pasillos, cayendo en un estado de deterioro y ruina. Los grafitis cubren las paredes, los robots están hechos jirones y las brillantes luces de neón de las atracciones del centro comercial se han apagado.

Comenzamos nuestra nueva historia poniéndonos en la piel de una joven llamada Cassie, que se ha aventurado en Pizzaplex en busca de su mejor amigo y ex protagonista jugable: Gregory. Gregory la llama al centro comercial para salvarlo y está en problemas, y le ruega a Cassie que se dirija al sumidero debajo de Roxy Raceway, donde supuestamente fue capturado por una amenaza desconocida.

Decidida a traer a su amiga de regreso a casa, Cassie profundiza en Pizzaplex y encuentra las ruinas destrozadas de todas sus coloridas mascotas. Después de un violento encuentro con un Monty Gator muy deteriorado, termina en Monty's Gator Golf, donde se le presenta una extraña máscara.

Con un aspecto sorprendentemente similar a la máscara que usó Vannie en el juego anterior, esta elegante prenda con temática de conejitos es mucho más que una declaración de moda. Le da a Cassie la capacidad de acceder al funcionamiento interno digital de Pizzaplex, todo a través del poder de la realidad aumentada. Guiada por un asistente de inteligencia artificial conocido como HELPI, le dicen que necesita atravesar la seguridad del edificio para abrirse camino hacia el sumidero y salvar a Gregory.

Sin embargo, ella no está sola en este mundo digital. La persigue constantemente un monstruoso virus informático conocido sólo como La Entidad. Este aterrador conejito de IA caza a Cassie en todo momento, intentando impedir sus esfuerzos por piratear la seguridad de Pizzaplex y evitar que llegue al sumidero.

Al tratar con la Entidad, Cassie logra profundizar en Pizzaplex, reiniciando Sol y Luna en la Guardería, escapando por poco de la Entidad en las pasarelas de Monty Golf y pirateando sistemas de seguridad para debilitar las defensas digitales de Pizzaplex. Todo el tiempo, el mundo AR y el mundo real comienzan a mezclarse para Cassie, quien se encuentra trascendiendo la realidad en el mundo digital, cruzando grandes brechas e incluso atravesando portales mientras está conectada a la máscara de Vannie.

Finalmente, llega al Glamrock Salon, logra evadir a Chica que funciona mal y encontrar a Roxy, quien todavía está persiguiendo a Gregory después de que él le quitó los ojos durante los eventos de Security Breach. Ella desactiva a Monty Gator electrificándolo en un túnel inundado y continúa su misión de desactivar todos los sistemas de seguridad en Pizzaplex.

Su aventura finalmente la lleva a Roxy Raceway, donde se encuentra cara a cara con Roxy nuevamente. Después de un tenso juego del Gato y el Ratón, Roxy agarra a Cassie, pero cuando nuestra protagonista habla con el animatrónico, su instinto asesino desaparece. Ella parece reconocer a Cassie, liberándola y permitiéndole escapar.

Libre de las garras de Roxy, Cassie recibe instrucciones de desactivar los sistemas de seguridad en las atracciones alrededor de Roxy Raceway para liberar un camino hacia la ubicación de Gregory. Pasa por Bonnie Bowl y finalmente llega a Fazer Blast, donde la Entidad la persigue despiadadamente y se encuentra con una versión sin cabeza de Glamrock Freddy, que se ha convertido en un monstruo. Ella escapa de ambas atracciones por los pelos y regresa a Roxy Raceway.

Allí, Gregory le dice que hay un último sistema de seguridad que debe desactivarse: la propia Roxy. Cassie encuentra el animatrónico atrapado debajo de un montacargas y se prepara para inutilizarlo. Sin embargo, Roxy está lejos de ser hostil cuando ve a Cassie. Hablando entre sí en un emotivo intercambio, Roxy recuerda a Cassie de una fiesta de cumpleaños que la niña tuvo en Pizzaplex, afirmando que está entusiasmada con su próxima fiesta y espera que sus amigos vengan a celebrar esta vez.

Cassie desactiva a Roxy, sollozando mientras se dirige a la entrada del sumidero y sigue el rastro de Gregory. Su camino la lleva a un ascensor que la lleva muy por debajo del Pizzaplex y a la ubicación de Freddy Fazbear's Pizza Place enterrada debajo del centro comercial.

Como se estableció en el final de Afton de Security Breach, esta pizzería fue el escenario de Five Nights at Freddy's: Pizzeria Simulator, y fue incendiada después de que el socio comercial de Afton, Henry, intentara matar a William y a todos los animatrónicos embrujados atrapándolos en el fuego. destrucción. El Pizzaplex se construyó sobre el restaurante en ruinas, y Gregory y Freddy lo encontraron y exploraron durante los momentos finales del final de Afton de Security Breach. Mientras estaban allí, encontraron una versión resucitada de William Afton en las ruinas y lo destruyeron. Sin embargo, Ruin parece insinuar que este final no es canónico, por lo que cuando Cassie ingresa al área, está relativamente intacta. Mientras explora, encuentra un camino que conduce a las profundidades del Pizzaplex.

En la parte inferior, se encuentra con una puerta de concreto sellada al lado de una gran caja metálica con la etiqueta MXES. Al acceder a una computadora al lado de la caja, decide desactivar completamente la seguridad de Pizzaplex, momento en el que ve que la Entidad es absorbida por la caja y desaparece por bien. Y con eso, es hora de centrarnos en nuestros tres finales principales.

Los tres finales del juego comienzan cuando Cassie ingresa a la habitación de concreto al lado de la caja MXES, momento en el que se da cuenta de que ha cometido un grave error.

De las sombras aparece una gran criatura metálica. Hablando con la voz de Gregory, arroja un walkie-talkie al suelo frente a Cassie, revelando que ha sido quien la ha guiado todo este tiempo. Justo cuando está a punto de atacar, Roxy rescata a Cassie, dándole tiempo para escapar.

Mientras lo hace, el (supuestamente) real Gregory llama a Cassie y le dice que nunca estuvo en Pizzaplex. Luego le indica que siga sus instrucciones, que le da un "amigo". Cassie logra evadir a la criatura, corre hacia un ascensor cercano y comienza a ascender hacia un lugar seguro.

Hackeando el intercomunicador del ascensor, Gregory revela que la Entidad digital con la que hemos estado luchando a lo largo de los eventos del juego fue creada para proteger a este monstruo, que ha vivido debajo del Pizzaplex durante años. Sin embargo, los esfuerzos de Cassie por salvar a Gregory lo han liberado, permitiéndole vagar libremente por Pizzaplex.

Gregory perdona a Cassie, pero le dice que no puede abandonar Pizzaplex porque comprometerá su ubicación. En el acto más frío posible para un niño de diez años, luego deja caer el ascensor, aparentemente matando a Cassie y enterrando el secreto del monstruo debajo del Pizzaplex para siempre... o eso parece. Cuando terminan los créditos, escuchamos una breve línea de voz, mientras Roxy llama a Cassie, insinuando que sobrevivió a la caída. Entonces, ¿qué significó todo eso? Bueno, aunque pueda parecer bastante absurdo, en realidad tenemos muchas pistas sobre lo que podría estar pasando en Pizzaplex.

Lo primero que debemos cubrir es qué es exactamente el monstruo de pesadilla del sótano. Aunque la línea de tiempo del juego generalmente se mantiene separada de la historia del universo extendido, en este caso, nuestra respuesta proviene directamente de la serie de libros Tales from the Pizzaplex.

Además de desarrollar gran parte de la historia de Security Breach, esta serie también presentó un nuevo villano a la franquicia: The Mimic. Creado con sistemas de inteligencia artificial increíblemente complejos, este animatrónico tiene la capacidad de aprender de su entorno, observando y replicando lo que ve. En la trama del libro, fue inventado por un técnico que quería encontrar un compañero de juegos para su hijo para aliviar el aburrimiento del niño mientras trabajaba. Le enseñó a aprender de los demás con la esperanza de crear el amigo perfecto.

Después de que el hijo del creador muriera en un accidente automovilístico, desquitó su dolor y pena con Mimic. El técnico lo golpeó casi hasta matarlo, desatando toda su ira sobre el animatrónico, que aprendió de la experiencia. Más tarde, el Mimic fue enviado al Pizzaplex, donde se usó para ayudar a limpiar los restos de la pizzería Freddy Fazbear en el sumidero. Los trabajadores decidieron utilizar sus capacidades de autoaprendizaje para acelerar el proceso de limpieza, enseñándole cómo desmontar animatrónicos. Sin embargo, al aprender de la violenta paliza que recibió de su creador, decidió usar sus nuevas habilidades de desmantelamiento para desmantelar a sus compañeros humanos, haciéndolos pedazos.

Quedó enterrado en Pizzaplex, donde tuvo la capacidad de piratear los sistemas informáticos del centro comercial y comenzó a aprender de fuentes poco probables. El primero en esa lista es Glitchtrap, siendo la emulación de IA del asesino William Afton una de las pocas fuentes de información de las que podría aprender.

Para aquellos que necesitan ponerse al día, Glitchtrap es un programa de inteligencia artificial embrujado creado por primera vez durante los eventos de Five Nights at Freddy's: Help Wanted. Era una emulación del espíritu de William Afton: el villano principal de la franquicia, dueño de la compañía de Freddy Fazbear y un siniestro asesino en serie que asesinaba a niños y los metía en trajes animatrónicos. Glitchtrap usó sus poderes para poseer a Vanny en Security Breach, adoctrinándola y obligándola a cumplir sus órdenes. Con la presencia del Mimic ahora confirmada, parece que se ha confirmado una teoría de larga data sobre la resurrección de Afton, que revela cómo el asesino en serie sobrevivió a la quema hasta quedar crujiente en Pizzeria Simulator.

Aunque esto es en gran medida especulativo, parece bastante probable que el fin de Afton de la violación de seguridad no sea un canon, y que el Springtrap al que nos enfrentamos en la pelea final no fue en realidad William Afton. En cambio, fue el Mimic, con el final de Afton que muestra lo que podría haber sucedido si el Mimic no hubiera sido controlado debajo de la pizzería, emulando a Afton hasta el punto en que prácticamente se convirtió en una reencarnación del asesino en serie no-muerto.

En cuanto a por qué no adopta completamente su personaje Afton durante Ruin, hay varios indicios a lo largo del DLC de que el final de Princess Quest es el verdadero final de Security Breach. En ese final, el virus de Glitchtrap habría sido destruido, evitando que Mimic supiera más sobre Afton. Puede leer más sobre cómo las señales apuntan a que Princess Quest es canon en nuestra guía Qué final de violación de seguridad es Canon.

Para alejarnos de las especulaciones, sabemos que el Mimic estaba claramente observando los eventos de Security Breach, imitando la voz de Gregory y tramando un plan para atraer a Cassie al sótano. En realidad, el plan de Mimic está perfectamente presagiado y explicado por Candy Cadet cuando lo encuentras en las ruinas de la Pizzería. Te cuenta la historia de un niño y su madre que atrapan un monstruo y lo encierran en su sótano. El niño tiene miedo del monstruo, por lo que su madre lo consuela con una canción de cuna.

Un día, la madre sale de casa y el niño oye a su madre cantar la canción de cuna desde el sótano. Abre la puerta del sótano para buscar a su madre, pero se encuentra con un destino espantoso. En este escenario, parece que el monstruo es el Mimic y Cassie es el niño, entonces, ¿quién es la madre?

La siguiente gran pregunta es por qué el Mimic está sellado detrás de un muro de hormigón. En los libros, el monstruo se pudrió en la pizzería, pero no fue encerrado.

Parece que nuestra respuesta proviene del conocimiento de Gregory sobre el Mimic y la comprensión del sistema MXES. Después de que Mimic ataca a Cassie y ella escapa, Gregory le cuenta un montón de detalles sobre Mimic y señala que ha estado atrapado durante mucho tiempo. También revela que MXES era un sistema de seguridad diseñado para mantener oculto al Mimic. En resumen, el sistema MXES estuvo bien todo el tiempo.

Parece que Gregory y, por lo que podemos inferir, Vanessa y la cabeza de Glamrock Freddy han estado trabajando duro para ocultar la existencia de Mimic. Los tres escaparon de Pizzaplex en el final de Princess Quest y juntos, parece que están salvaguardando al mundo del residente más siniestro de Pizzaplex.

En cuanto a la prueba de que el trío encerró al Mimic, no solo encontramos la mochila de Gregory en la habitación con la caja MXES, sino que su walkie-talkie del juego original es el que usa el Mimic. Parece que Gregory y sus aliados atraparon al Mimic para evitar que se liberara, y Vanessa (que es una programadora talentosa) creó la Entidad para asegurarse de que nunca escapara. Sin embargo, Gregory dejó su walkie-talkie, lo que le dio al Mimic la oportunidad de atraer a alguien a su ubicación y sacarlo de su confinamiento.

Ahora que sabemos qué es Mimic, cubramos los otros dos finales, comenzando con el final Scooper. Este final se desarrolla en gran medida igual que el final original con una diferencia clave.

A lo largo del juego, Cassie ha estado usando las cámaras para acceder a una señal secreta del búnker de Mimic. Aquí, ella ha estado abriendo puertas, despejando el camino hacia una habitación desconocida.

Cuando llega al Mimic, las cosas son ligeramente diferentes. Cuando conoce a la aterradora criatura, no es sólo un endoesqueleto como antes. En este final, lleva varias partes del traje de mascota tradicional. Se podría sugerir que nuestro nuevo y atractivo amigo simplemente está siendo eliminado, pero en realidad hay un contexto más interesante relacionado con la historia detrás de este cambio de moda.

En los libros, Mimic usa sus habilidades para engañar a sus víctimas, atrayéndolas con voces alternativas y matándolas vistiéndose con disfraces y atacándolas mientras está disfrazado. Teniendo en cuenta que estos atuendos probablemente sean prendas muy antiguas de la mascota de Freddy Fazbear (parecen hechas para humanos y no para animatrónicos, lo que significa que probablemente sean mucho antes de cualquier cosa que hayamos visto actualmente en la línea de tiempo), parece ser una demostración de la habilidad del Mimic. poderes, disfrazándose con cualquier cosa que pueda encontrar... Quiero decir, buen intento amigo, pero podría decirse que sobresales más como una mascota león embrujada que como un gran robot esqueleto.

De todos modos, el Mimic disfrazado te persigue hasta el área donde originalmente encontramos el ascensor, excepto que esta vez hay un nuevo camino abierto. Es la ruta a través de las puertas cerradas que Cassie ha ido abriendo a lo largo de su viaje.

Corriendo hacia abajo, finalmente llega a una gran cámara, encerrándose en una habitación al final del camino. Aquí encuentra un botón y lo presiona. Activa un brazo grande en la cámara, que agarra al Mimic y lo arrastra hacia la oscuridad. Cuando el humo en la habitación se disipa, vemos al Mimic tirado inmóvil en el suelo. Y ese es el final. Los créditos aparecen poco después.

Entonces, ¿cuál es el aparato? Bueno, esta parece ser una versión mucho más avanzada de la máquina Scooper utilizada en Five Nights at Freddy's: Sister Location. Allí, William Afton usó el artilugio para extraer los endoesqueletos de los trajes animatrónicos, lo que le permitió recolectar Remnant para sus experimentos. Definitivamente es interesante que haya una Scooper Room en el búnker del Mimic, pero actualmente hay muy poco más para continuar. Por ahora, aparentemente mata al Mimic, y eso es todo lo que importa.

El final final que debemos discutir es el final del Punto Seguro. Este comienza exactamente de la misma manera que los otros dos, pero ofrece una conclusión un poco más sombría. Mientras huye del Mimic, Cassie toma un giro equivocado y encuentra una figura de cartón de Freddy Fazbear. Al darse cuenta de que se puede pasar por etapas, se pone la máscara de seguridad.

Luego, el juego muestra una imagen feliz de Gregory, HELPI y Vanessa. Todos están sonriendo y comiendo helado mientras Cassie les dice que encontró un lugar seguro para esconderse. Sin embargo, cuando la escena comienza a desvanecerse, escuchamos a Cassie llorar de fondo.

Pase lo que pase con Cassie, la imagen AR de Gregory y sus amigos es claramente una realidad falsa. Por un lado, HELPI no es un animatronic y es sólo una parte del mundo digital. Pero el recorte también está en un callejón sin salida y los sollozos de Cassie indican que está lejos de estar a salvo. Parece que en el mundo real su destino está sellado.

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